第592章:碧竹老鬼的求救
“乐常,你快去支援诸位同道,此处有我和杨格即可。”宜钧道人沉声说道,浑然不顾自己手上的攻击力度已经越来越弱。
乐常子不敢不听宜钧道人的话,马上掉转身形,向着大战场那边攻过去了。
站在大小战场边界线上那六个黑衣人眼看着乐常子攻了过来,连忙向他集火了起来。乐常子没跑几步,就被连续的剑气扑面袭来,连忙左躲右闪,舞剑招架。
张斌看着这战局的变化,不免有些埋怨这宜钧道人在瞎指挥。张斌第一眼就能看出来,以这种开阔的地形局势以及敌我双方的人数差异,想要完全没有伤亡,那是不可能的。
即便青风一剑现在的属性再往上提升50%,他实际能覆盖影响力的战场大小却也有限度。
如果宜钧道人他们几个的战力能随便压着碧竹老鬼和左逸星在打,那这局势还好说。然而他们哥几个可不是刚刚才从生死危急的形势中走出来,马上就大发善心,近乎于嘚瑟起来,这简直是无知无畏。
乐常子不是青风一剑,他在大战场的包围圈里突不进来,他在小战场的包围圈外也突不进去。他转过头来往这边发力施为,唯一的作用只不过是吸引那几个黑衣人的火力罢了。
可是宜钧道人他们三人在攻击碧竹老鬼的时候本来就不怎么惧怕这些黑衣人的火力。这是远程攻击的弊端,攻击的距离越远,露出的躲避空间就越大,越容易走位躲避。
将乐常子从围攻碧竹老鬼的战斗状态调整过去承受黑衣人们的集火,这绝对是一着自讨苦吃的臭棋。
不过张斌并没有想着去改变什么,他甚至没有用一个大喇叭什么的强行交互。以这宜钧道人的战斗AI,正常情况下不至于弄这么一招臭棋,此时却突然要这么做,显然是有一只看不见的手在操控着他的行为动作。
当副本或者任务中有着高智能NPC存在的时候,《全球格斗》的剧情自由度会增大,同时也会将把控剧情发展的任务交由给智能AI去控制。
“宜钧道人”要让乐常子引火烧身、自掘坟墓,最终的结果显然只会“害死”大包围圈里的一批荆襄武林人士。这样的不正常行为,张斌稍微一想便知道了原因:青风一剑的发挥太出色了,差点儿“破坏”掉了剧情。
以正常玩家的战力代入到这战斗之中,最大的可能性,只能是护得那么几个NPC逃出生天。即便是实力惊人,逆转了局势成功反杀,这队伍中的十余人也必然会死伤惨重,后续的行程难以为继。
而这,应该便是原本设计好的剧情走向了,这一处战斗的关键点,是考验玩家能不能保护好重要的核心剧情人物!
张斌实在是太清楚《全球格斗》的开发者们的设计思路了,稍微逆向推导一下,就知道这里的实际任务要求是什么。想要将所有人都救下来,简直是逆天而行。即便张斌有这个实力,青风一剑有这个战力,他也不会这么去做。
原因也很简单,操作太累,这么做没有收益,甚至有可能因为强行逆转,捣弄出了什么BUG。
张斌是绝不喜欢剧情走入到BUG之中的,因为这最终的结果只会引起高智能NPC插手,打乱原本正常的剧情走向,将有迹可循的剧情套路变成了无套路的一团乱线。
以目前的局势看来,青风一剑继续维持着现在的行动就好。左逸星绝无脱困的可能,碧竹老鬼大概率会被磨死,等到杨格他们三人一起突围大战场,他再全力对付左逸星,这战局基本上就稳了。
因为这样,所以青风一剑我行我素,维持着自己的行动,完全没有要去改变战局的意思。
宜钧道人一边对付着碧竹老鬼,一边也有关注着乐常子的行动。他也很快就发现了乐常子根本没什么几率成功突进去,想要帮助大战场的众人解围是不可能的,现在的行动反倒是起了反作用,好心办了坏事。
一想到自己的瞎指挥反倒使荆襄十八州的武林同道更陷困境,宜钧道人不由得羞愧难当,满脸通红,连忙指挥着乐常子回来,三人同心协力先解决掉碧竹老鬼。
正所谓当局者迷,旁观者清。碧竹老鬼他可是比宜钧道人更早地看得清楚明白,知道宜钧道人刚才的指挥是出了个损招。
可是宜钧道人自讨苦吃、自作自受,这自然是有益于他的。眼看着乐常子转头离开,碧竹老鬼的压力立即舒缓了不少,让他可劲儿地暗喜了起来。
若是一直这样保持下去,等到大战场里的荆襄武林人士出现了减员,就能再抽调三个黑衣人过来支援,自己没准就脱离险境了。谁知道宜钧道人的反应这么快,立即又将乐常子调了回来,碧竹老鬼的压力马上回归了原状。
更确切地说,碧竹老鬼所面临的压力比起之前更增加了起来。虽然宜钧道人的战力还在持续下降,可是此时的宜钧道人想得通透,知道破局的唯一方式便是先杀死碧竹老鬼。
眼见大战场包围圈里的同伴一个个惨叫声起,不止是宜钧道人,杨格和乐常子的眼睛都变得通红了,三人活像不要命了一般,对着碧竹老鬼狠狠地抢攻着,宣泄着心中的无限怒火。
“你们,快点来支援,老子顶不住了!”碧竹老鬼再一次呼喊支援,而这一次叫声尤为凄厉惨烈。
大战场那边的黑衣人,有一部分人开始动摇了。
实际上,他们并不是碧竹老鬼的下属,碧竹老鬼只是临时加进来,让他来对抗可能存在的宜钧道人这个档次的高手的。
黑衣人们的任务,是尽可能地击杀最多的荆襄武林人士。在他们之中,超过了一半人数的都是死士,以执行任务为最先目标。支援碧竹老鬼,只是基于整个战局大势而选择去做的事。
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乐常子不敢不听宜钧道人的话,马上掉转身形,向着大战场那边攻过去了。
站在大小战场边界线上那六个黑衣人眼看着乐常子攻了过来,连忙向他集火了起来。乐常子没跑几步,就被连续的剑气扑面袭来,连忙左躲右闪,舞剑招架。
张斌看着这战局的变化,不免有些埋怨这宜钧道人在瞎指挥。张斌第一眼就能看出来,以这种开阔的地形局势以及敌我双方的人数差异,想要完全没有伤亡,那是不可能的。
即便青风一剑现在的属性再往上提升50%,他实际能覆盖影响力的战场大小却也有限度。
如果宜钧道人他们几个的战力能随便压着碧竹老鬼和左逸星在打,那这局势还好说。然而他们哥几个可不是刚刚才从生死危急的形势中走出来,马上就大发善心,近乎于嘚瑟起来,这简直是无知无畏。
乐常子不是青风一剑,他在大战场的包围圈里突不进来,他在小战场的包围圈外也突不进去。他转过头来往这边发力施为,唯一的作用只不过是吸引那几个黑衣人的火力罢了。
可是宜钧道人他们三人在攻击碧竹老鬼的时候本来就不怎么惧怕这些黑衣人的火力。这是远程攻击的弊端,攻击的距离越远,露出的躲避空间就越大,越容易走位躲避。
将乐常子从围攻碧竹老鬼的战斗状态调整过去承受黑衣人们的集火,这绝对是一着自讨苦吃的臭棋。
不过张斌并没有想着去改变什么,他甚至没有用一个大喇叭什么的强行交互。以这宜钧道人的战斗AI,正常情况下不至于弄这么一招臭棋,此时却突然要这么做,显然是有一只看不见的手在操控着他的行为动作。
当副本或者任务中有着高智能NPC存在的时候,《全球格斗》的剧情自由度会增大,同时也会将把控剧情发展的任务交由给智能AI去控制。
“宜钧道人”要让乐常子引火烧身、自掘坟墓,最终的结果显然只会“害死”大包围圈里的一批荆襄武林人士。这样的不正常行为,张斌稍微一想便知道了原因:青风一剑的发挥太出色了,差点儿“破坏”掉了剧情。
以正常玩家的战力代入到这战斗之中,最大的可能性,只能是护得那么几个NPC逃出生天。即便是实力惊人,逆转了局势成功反杀,这队伍中的十余人也必然会死伤惨重,后续的行程难以为继。
而这,应该便是原本设计好的剧情走向了,这一处战斗的关键点,是考验玩家能不能保护好重要的核心剧情人物!
张斌实在是太清楚《全球格斗》的开发者们的设计思路了,稍微逆向推导一下,就知道这里的实际任务要求是什么。想要将所有人都救下来,简直是逆天而行。即便张斌有这个实力,青风一剑有这个战力,他也不会这么去做。
原因也很简单,操作太累,这么做没有收益,甚至有可能因为强行逆转,捣弄出了什么BUG。
张斌是绝不喜欢剧情走入到BUG之中的,因为这最终的结果只会引起高智能NPC插手,打乱原本正常的剧情走向,将有迹可循的剧情套路变成了无套路的一团乱线。
以目前的局势看来,青风一剑继续维持着现在的行动就好。左逸星绝无脱困的可能,碧竹老鬼大概率会被磨死,等到杨格他们三人一起突围大战场,他再全力对付左逸星,这战局基本上就稳了。
因为这样,所以青风一剑我行我素,维持着自己的行动,完全没有要去改变战局的意思。
宜钧道人一边对付着碧竹老鬼,一边也有关注着乐常子的行动。他也很快就发现了乐常子根本没什么几率成功突进去,想要帮助大战场的众人解围是不可能的,现在的行动反倒是起了反作用,好心办了坏事。
一想到自己的瞎指挥反倒使荆襄十八州的武林同道更陷困境,宜钧道人不由得羞愧难当,满脸通红,连忙指挥着乐常子回来,三人同心协力先解决掉碧竹老鬼。
正所谓当局者迷,旁观者清。碧竹老鬼他可是比宜钧道人更早地看得清楚明白,知道宜钧道人刚才的指挥是出了个损招。
可是宜钧道人自讨苦吃、自作自受,这自然是有益于他的。眼看着乐常子转头离开,碧竹老鬼的压力立即舒缓了不少,让他可劲儿地暗喜了起来。
若是一直这样保持下去,等到大战场里的荆襄武林人士出现了减员,就能再抽调三个黑衣人过来支援,自己没准就脱离险境了。谁知道宜钧道人的反应这么快,立即又将乐常子调了回来,碧竹老鬼的压力马上回归了原状。
更确切地说,碧竹老鬼所面临的压力比起之前更增加了起来。虽然宜钧道人的战力还在持续下降,可是此时的宜钧道人想得通透,知道破局的唯一方式便是先杀死碧竹老鬼。
眼见大战场包围圈里的同伴一个个惨叫声起,不止是宜钧道人,杨格和乐常子的眼睛都变得通红了,三人活像不要命了一般,对着碧竹老鬼狠狠地抢攻着,宣泄着心中的无限怒火。
“你们,快点来支援,老子顶不住了!”碧竹老鬼再一次呼喊支援,而这一次叫声尤为凄厉惨烈。
大战场那边的黑衣人,有一部分人开始动摇了。
实际上,他们并不是碧竹老鬼的下属,碧竹老鬼只是临时加进来,让他来对抗可能存在的宜钧道人这个档次的高手的。
黑衣人们的任务,是尽可能地击杀最多的荆襄武林人士。在他们之中,超过了一半人数的都是死士,以执行任务为最先目标。支援碧竹老鬼,只是基于整个战局大势而选择去做的事。
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